GOM引擎 2026-03-17
2026-03-17
✨ 新增功能
1. 扩展爆率格式1:
以下是采用#call设置怪物爆率
例如:白野猪.txt
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
文件内容路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
TXT必须用ANSI编码,如果没用这个编码,是会导致解析不正常的,这是一个需要特别注意的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加快爆率解析速度
[@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}
2. 新爆率增加一个参数BURSTRATE,不计算人物爆率倍数,例如#CHILD 1/2 RANDOM BURSTRATE
🐛 问题修复
修复连接超时问题;修复导出功能编码问题;修复界面兼容性问题
GOM引擎 2026-03-15
2026-03-15
✨ 新增功能
[@main]
#ACT
;可以指定怪物直接爆物品,如果没有攻击目标,就以自己的坐标爆物品,如果有攻击的目标,就会以攻击的目标的坐标爆物品
;ScatterBagItems 怪物名称 爆率倍数(实际倍率=当前设置的值除以100 需要在M2里开启 选项-功能设置-其他控制(1)里开启爆率倍数才能生效)
ScatterBagItems 红野猪 100
4. WriteConfigFileItem ReadConfigFileItem 支持绝对路径,注意使用绝对路径参数必须完整!
1、清除引擎变量脚本命令
-- 参数1 起始变量(支持P、D、M、N、S、G、A、I、U、T、J、Z变量)
-- 参数2 数量
-- ESPCLEARVAR N10 10 这样N10~N19的变量就会被清理
2、N、G、N$、U变量支持Int64(正负922G)
3、P、D、M、N、S、I、G、A变量扩展为0~999
🚀 优化改进
1. 引擎增加简装开关
2. 客户端增加简装开关
3. 指定怪物直接爆物品
GOM引擎 2026-03-05
2026-03-05
✨ 新增功能
功能更新:
1、TU变量长度50扩大到100
2、新增JZ变量,长度都为100
3、编译失败处理
ESP-检测命令系列
1. 检测包裹指定物品名是否满持久
检测包裹是否满持久的指定物品名 数量(可用于聚满经验的聚灵珠等)
ESPCHECKITEMDURACOUNT
参数1 物品名
参数2 是否聚满(0=未满的,1=已满的)
参数3 >/=
参数4 数量
[@main]
#IF
ESPCHECKITEMDURACOUNT 聚灵珠(大) 1 > 0
#SAY
你的背包有聚集满经验的聚灵珠(大)。
#ELSESAY
你的背包还没有聚集满经验的聚灵珠(大)。\
回收聚灵珠
🚀 优化改进
1、人物改名刷装备(改名之前丢装备货币,改名小退之后装备地下一件,身上一件) (实际操作了身上物品不能直接丢到地上; 代码看了丢弃删除是正常的)
-- 引擎-游戏参数-游戏选项(4)-扔物品控制-启动扔物品控制 有没有勾选
-- 物品有没有设置什么禁止丢弃的属性
2、引擎回血,吸血造成0血不死 (查了代码人物血量变0后就会死亡)
-- 有没有复活相关的装备或功能
3、封刷转生属性点(GK能封) (能修改数据的就只有 RENEWLEVEL 命令)
-- 玩家登录的时候修改 还是 进游戏之后修改
4、物品叠加刷物品 (有通知客户端刷新物品)
🐛 问题修复
1、摆摊修改物品价格
2、OK框漏洞 (ITEMBOX)封包卖物品刷货币
3、骑马状态一步三格(GK能封)
4、十步,野蛮能突破禁锢范围(GK能封)
GOM引擎 2026-02-15
2026-02-15
✨ 新增功能
1. 获取人物Buff状态剩余时长
获取人物状态剩余时长
ESPGetStateValue
参数1:状态类型 (0=绿毒、1=红毒、2=不能攻击、4=不能移动、5=麻痹、8=隐身、9=神圣战甲术、10=幽灵盾、11=魔法盾、12=冰冻、
13=紫毒、14=蛛网、15=护体神盾、16=无极真气)
参数2:剩余时长 (支持所有变量)
例子:获取人物被麻痹的剩余时长
[@获取麻痹状态]
#IF
#ACT
ESPGetStateValue 5 N10
#IF
LARGE N10 0
#ACT
SENDMSG 7 你被麻痹中,剩余时长:<$STR(N10)>
#ELSEACT
SENDMSG 7 你没有被麻痹,剩余时长:<$STR(N10)>
2. 查看指定玩家装备
ESPQUERYUSERSTATE 参数1
参数1 = 玩家名字
例子:
#act
ESPQUERYUSERSTATE 玩家名字
🚀 优化改进
增加了 1. 获取人物Buff状态剩余时长 2. 查看指定玩家装备
🐛 问题修复
修复 Oracle 连接超时问题;修复导出功能编码问题;修复界面兼容性问题